Arie Bruinsma

Sursirai · sechs Geschichten · ein Turm

Die Sixologie des Turms

Ein Turm erscheint. Oben klopft jemand. Dann kommen ein Nachfolgerling, eine Ente, ein Nasenjucker und jemand direkt aus der Zukunft.

TEIL I · DIE ERSCHEINUNG

Der Turm, der zurückblickte

Tersake besteigt den Turm. Der Turm sieht das anders.

TEIL II · DAS KLOPFEN

Notsnol

Jemand klopft an eine Tür, die gestern noch nicht da war.

TEIL III · DER SEITENWEG

Der Nachfolgerling

Er folgt dem, was noch nicht geschehen ist.

TEIL IV · DER LETZTE CREDIT

Nur noch eine Kleinigkeit

Eine Ente. Eine Finsternisbrille. Kein Wort zu verschwenden.

TEIL V · DER UNERWARTETE GAST

Der Nasenjucker

Vier Stühle waren vorgesehen. Dann rückte ein fünfter über den Boden.

TEIL VI · DIE ZUKUNFT

Der Eichelhäher

Er brachte einen Wald, der noch nicht wusste, dass es ihn gab.

Unter dem Boden

Der Turm hat auch einen Keller.

Oben sucht man Erleuchtung. Unten bewahrt der Turm seinen Schatten.

Unter den Turm hinabsteigen